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[分享] 流浪地球 觀後感 ... | The Wandering Earth

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--- --- 流浪地球 | The Wandering Earth 大陸的科幻劇作,至少可以說是 華人 的第一部,也是第一步! 光這點,是真的大加分的 ~ 至少真的是有基本水準了 👍👍👍 說實在的,電影若是給沒有基本背景的觀眾看,一頭霧水的機率很高 ... 裡面的人物刻劃並沒有很深入去設定與營造, (不知道是不是礙於經費限制,人物這部分好像都是打醬油過過水居多) 莫名其妙的中二,奇怪的親情關係,直到最後犧牲後才有的感動?! 各國之間看不出聯合政府的背景與相關運作,只是莫名的機械音輕輕帶過, 不是很了解這些人物的特性與重要度,算是某種被強加上去的感覺! 扣除掉人物的部分,太空、宇宙與稍暗黑賽博龐克風的動畫算是相當不錯! 在很多空間站與其他科技產品的畫面中, 有許多似曾相似的身影! MOSS 的設定有瓦力的感覺、太空站的設定有星際過客的 FU ... 但是整合設定上算是不錯! 畢竟是有參考多位天文、物理...等專家的建議。 配樂部分,個人感覺還好,沒有特別的印象, 僅有幾處營造緊張橋段有特別 (但其實劇情又沒有那麼緊張) ~~ 最後, 本片個人感覺尚未達到好萊鎢等級的科幻片, 還有很大的成長空間,但畢竟這第一次的經驗, 而這也是一個很成功的體驗! 至少也是給予  好評推薦: ★ ★ ★ ★ ----------------------------------------------------------------------------------- 劉慈欣的科幻小說,基本上時間跨度都非常之大,至少千年起跳 ... 這看著總有些不踏實,怪怪的感覺 ~~~ 除非最聰明的人都是在制定計畫的那個年代, 不然其他解決方案的可能性也不是沒有! 再者,要將地球遷移至那麼遠的地方, 總難免會有遇到一些尚未被探索的宇宙事件 .... (像是流星、碎片、黑洞 .... 規劃一條 N 光年的路徑真是不簡單啊!) 尤其那麼巨大的星體! 😄😄😄 All rights reser

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記錄最愛的影劇、動漫清單 攻殼機動隊 ( Ghost in the Shell ) - 士郎正宗 作者超強的故事架構與超先進的科技構想,而這些都是在1989年這個時代所構想的假想科技,時至2018年末的今日來看,仍然是相當先進的科技構想;在故事世界中已經是用網路連接了世界,而電子生物科技已經發展如日中天,因此有了生化人的出現,裡面的AI也是高度被應用,尤其AI+電子生物科技所製造出來的機器人,更是日常可見的助手與作業員。 故事裡面的主角人物草薙素子(Motoko Kusanagi)是一個十足的生化人,全身上下除了腦袋以外,都是人造義體所構成。根據 wiki 的註解: 「Ghost in the Shell」直譯為「軀殼中的鬼魂」,不過「Ghost」一詞也是《攻殼機動隊》中的術語,指義體無法複製代表人類個性的意識。人造的義體、假肢、電子腦不過只是「shell」——一個空殼,無法複製的Ghost才是真正定義每個人存在的「靈魂」,沒有Ghost的機器人或者仿生人僅僅是由人工智慧驅動的哲學殭屍,並不是真正的人類。《攻殼機動隊》世界中的義體化、電子化人類就相當於「Ghosts in shells」——棲息在人造軀殼裡的人類意識。 裡面有很大一部分都是在探討「靈魂」或者是「意識」,是一部很值得思考的漫畫! 而根據漫畫所另外拍攝的電影版中,每部除了精彩的畫風與故事線外,對於生命的詮釋更是有很多獨特的思考,也是大推,不能錯過的: 1995 - 《攻殼機動隊 GHOST IN THE SHELL》 - 押井守   2004 - 攻殼機動隊2 INNOCENCE - 押井守   2008 - 攻殼機動隊2.0 - 押井守   P.S.: 說真的 2017年的真人電影版個人真的不是很推,為了真人版而犧牲了很多值得思考的劇情,實在是很可惜,有時候不需要為了真人版而真人版,很多時候的概念呈現只有用動漫來表達最能夠凸顯。 刀劍神域 (Sword Art Online) 算是有點小后宮的動漫,但是裡面的故事劇情結合了遊戲的玩法與通關打怪,宛如真的在打遊戲般的虛擬實境,這先進的遊戲玩法很吸引人,透過全潛式的遊戲玩法,在體驗上比VR遊戲還要強,是一項非常強大的遊戲互動方式,不過因為需要與大腦完全